AI短剧/漫剧爆火,普通人靠即梦、可灵真能赚到钱吗?
- 2026-10-28 11:26:03
AI短剧/漫剧爆火,普通人靠即梦、可灵真能赚到钱吗?
2026年3月,一部叫《霍去病》的AI短片在海外爆了。 网上流传的版本很刺激:3个人、48小时、3000块成本、全网播放超5亿。很多人由此得出结论——AI短剧是普通人大钱小业的新风口,打开即梦、可灵,输入几行字,就能躺赚。 但导演杨涵涵自己出来泼了冷水:所谓3000元只是算力成本,48小时也不是两个人喝杯咖啡的功夫,背后是一支近20人的团队和上百部短片的积累,95张最终分镜是一张张磨出来的。 这篇文章不吹风口,也不唱衰。只回答一个普通人最关心的问题:我真的想下场,靠即梦、可灵这类工具做AI短剧/漫剧,到底能不能赚到钱?真实的账本、门槛和坑在哪? 大部分人刷到AI短剧暴富案例时,心里其实混着三个问题: 第一,这个赛道是不是真的有读者? 第二,工具门槛是不是低到我这种没拍过片的人也能做? 第三,就算我做出来了,钱从哪来、能有多少? 这三个问题的答案并不一致。 赛道是真的热:据行业报道,2025年国内AI漫剧市场规模已达168亿元;即梦AI今年一季度月活1352.5万、下载量558.9万,稳居视频生成赛道第一。 工具门槛确实在降:可灵4.0、Seedance 2.5、万兴剧厂这类工具已经能做到角色参考一致、长叙事连贯,生成的素材可以直接拖进剪映时间线。 但赚到钱这一步,和前两件事之间隔着一整套内容生产和平台运营的手艺。把这三件事当成一件事,是普通人最容易踩的第一个坑。 
从文字到成片的六个环节 先用人话把概念说清楚。 简单讲,AI漫剧(业内也叫AI短剧)指的是主要画面由AI生成、再人工剪辑成片的剧集,既包括动画形态,也包括接近真人影像的仿真人短剧。 但它不是输入一句话、AI直接吐出一集片。一个真实的制作流程更接近这样: 1)用大模型写大纲、拆分镜;2)生成角色三视图和人设参考图,保证同一集里主角脸不崩;3)按分镜一张张生成关键帧;4)用图生视频工具把关键帧动起来;5)AI配音、加字幕、剪辑节奏;6)多平台发布、看数据、迭代下一集。 它和传统短剧最大的区别,不是更智能,而是把过去分散在编剧、分镜师、美术、演员、片场的工作,压缩进了一台电脑和几个订阅账号。人民日报海外版今年5月的报道算了一笔账:过去一部60集、每集2分钟的中端真人短剧成本约50-60万元;同样规格的AI短剧,每集成本降到两三千元,整部不到20万,播出数据和真人短剧差不多。 这才是这件事真正改变的东西——不是观众更爱看了,而是拍一部短剧的固定成本,第一次降到了个人和小团队也够得着的区间。 看懂这个行业,不需要懂模型原理,抓住三个变量就够了。 第一个变量:成本。这是最直观的。前面提到,一部60集中端短剧从五六十万降到不到二十万。对个人来说,更现实的账本是:即梦、可灵这类工具按月订阅,几十到一两百块;算力消耗按秒计费,一部十几集的小剧,算力支出往往就是几十到几百块。真正贵的从来不是工具费,而是你的时间——写剧本、调分镜、修人脸、剪节奏,这些都还得人来。 第二个变量:工具成熟度。2026年最大的变化不是模型更强,而是角色一致性和长叙事这两个过去最致命的痛点被压到了可用线以上。可灵4.0和Seedance 2.5都解决了物理规律遵循和长效一致性问题,意味着同一个主角在第1集和第10集不会突然换脸、换衣服、换房间。这是漫剧从玩票走向能连载的技术前提。 第三个变量:平台分账。这是普通人最该关心、却最少被讲清楚的。AI短剧的变现路径主要有三类:平台播放分账、版权/商单出售、引流到私域。其中最适合新手的是中视频平台的播放分成,比如100万播放大约能拿到2000-5000元分成。但注意,这是爆款区间的数字,不是平均水平。 三个变量合在一起,解释了为什么这个赛道现在突然热闹:拍得起了、拍得连贯了、拍完有钱分了。但每一步的门槛,都从资金门槛转移到了手艺门槛。 
爆款与普通人之间的距离 现在来拆两组数字,它们经常被混在一起讲。 第一组是头部案例。有创作者以2900元成本制作一部AI仿真人短剧,最终拿到3.5亿播放和约50万元分账;《霍去病》3人核心团队、算力成本3000元、全网播放超5亿。这些数字是真实的,但它们是被平台算法选中后的结果,不是普遍水平。 第二组是大多数人的现实。行业里有一句实话叫万播五块——大部分AI短剧项目,每一万次播放的收益只有5到10元。算一笔账:如果你每条视频做到10万播放,一条也就50-100元;要靠这个覆盖你每个月几百块的工具订阅,你需要持续稳定地产出,并且至少有一两条小爆款。 还有一个容易被忽略的信号:AI漫剧的制作报价在半年内跌了约90%。这意味着供给端已经严重过剩,早期靠我会用AI做片就能接单赚钱的窗口正在关闭。今天入场,你面对的不是空白市场,而是一堆和你一样、刚学会工具的竞争者。 所以头部案例能说明的是:这件事技术上可行、商业上跑通了闭环。但它不能说明随便谁做都能赚钱。更准确的说法是:这个赛道已经从工具红利期进入内容红利期——工具人人都有,拼的是选题、人设、节奏和持续产出能力。 坑一:以为AI是一键成片。 这是最多人栽的地方。打开即梦输入一句文案,出来的视频往往人脸扭曲、手部畸形、镜头穿帮。真正能发布的作品,背后是大量人工微调:角色参考图要反复抽卡、分镜要一张张调、不自然的片段要重新生成好几遍。行业里一个心照不宣的数字是:一集2分钟的漫剧,熟练团队也要花一整天。AI替代的是体力,不是审美。 坑二:迷信工具,越新越好。 很多人纠结于用即梦还是可灵、用Seedance 2.5还是万兴剧厂。但工具差异是第二位的。决定你作品能不能看的,是人设是否统一、剧情是否抓人、节奏是否踩点。一个用顺手工具但懂叙事的人,产出会远好于每个新模型都追、却连三幕结构都讲不顺的人。 坑三:把算力成本当成全部成本。 说3000块做一部短剧,只算了API调用费。没算的是:你自己的时间(可能是几十上百小时)、反复试错的报废素材、订阅费、学习成本,以及最容易被忽略的——连续产出的意志力。短剧不是发一条视频,是要按集更新、追数据、改方向,这更像一份兼职,而不是一次尝试。 如果你看到这里还想试试,别着急充会员。用这四个问题做一次自查: 问题一:我有没有一个想讲的故事?AI短剧的核心竞争力不是画面,是故事。你能不能写出一个让陌生人愿意滑到第3集的开头?如果没有,先练写故事,工具可以等。 问题二:我能不能稳定更新?平台算法偏爱持续产出的账号。你能不能保证每周至少更新2-3集、连续撑过3个月看不到明显回报的冷启动期? 问题三:我每天能投入多少时间?按目前工具水平,一个人做出一集能看的漫剧,大约需要4-8小时。如果你每天只有1小时,建议先从单条AI短片试水,不要一上来就规划80集。 问题四:我是想做副业,还是想做作品?这两个目标路径完全不同。想赚快钱,就研究平台分账规则、选成熟题材、批量生产;想做作品,就接受前期不赚钱,把它当成长期创作。最怕的是用做作品的心态追赚快钱,两头落空。 这个判断不是劝你别做,而是帮你把热情放在对的位置。 第一类,想靠这个快速回本的。如果你期待第一个月就赚回订阅费、第三个月辞职全职做,大概率会失望。按万播5-10元的现实分账,前三个月更可能是纯投入期。 第二类,完全不想学任何叙事的。AI能帮你画图、动起来、配音,但不能替你决定第1集30秒要发生什么冲突。如果你连短剧为什么上头都没研究过,建议先刷100部爆款短剧再动手。 第三类,把它当投资项目的。目前这个阶段,AI短剧更适合作为副业技能或长期创作,而不是一个投钱就有回报的生意。真正赚钱的是那些已经在影视、编剧、自媒体行业里有积累的人,他们只是多了一件武器;纯新手跨进来,要补的课远比工具多。 回到标题那个问题:普通人靠即梦、可灵做AI短剧,真能赚到钱吗? 我的答案是:能,但不是靠工具本身赚钱,而是靠工具把你本来就有的叙事能力、审美能力和持续产出能力放大。 AI把拍短剧的门槛从几十万和一支团队降到了一台电脑和每月几百块订阅,这是过去一年里最真实的变化。但它同时把竞争从谁拍得起变成了谁讲得好、谁更稳定、谁更懂平台。 如果你本来就爱讲故事、愿意每天挤时间、能接受前三个月没人看——现在依然是一个值得试试的窗口。如果你只是刷到别人月入7万的帖子想抄作业,那大概率是给别人交学费。 工具从来不是红利,会用工具的人,才是红利。

01先把问题说清楚:你真正问的不是火不火,是我能不能分到钱
02 AI短剧和漫剧到底是什么:它不是一键生成的网剧

03真正起作用的是这三个变量:成本、工具、分账
04真实账本:头部案例和大多数人的现实之间,隔着一条鸿沟

05三个最容易踩的坑,先排除掉再谈入场
06普通人入场前,先问自己这四个问题
07最后说清楚边界:这几类人,我建议先别急着下场
结尾
本文来自网友投稿或网络内容,如有侵犯您的权益请联系我们删除,联系邮箱:wyl860211@qq.com 。