假期随笔:Ai 短剧爆火,但这到底是不是门好生意?
- 2026-10-26 12:50:16

这个假期,AI短剧是真火了。有人准备入行,有人担心饭碗。但真把一部AI短剧从生成做到上线,会发现眼下最麻烦的可能已经不是做不出来,而是做出来以后,没人看。AI确实让片子便宜了,没让观众一天多出几个小时。这门生意最后还是三笔账:片子花多少钱做出来,花多少钱找到观众,最后又有多少钱真正回来。

01
以前怕拍不起,现在开始怕没人看
大家最近刷到很多AI短剧,容易产生一种错觉:这东西流量挺好的。其实完全可能相反。普通人能刷到的,本来就是平台已经筛出来的一小撮。大量作品做好以后发出去,几百播放、几千播放,然后就停在那里,根本不会出现在大多数人的信息流里。
抖音公开的推荐机制里说得很清楚,平台会根据用户行为预测偏好,再从大量候选内容里做筛选。创作者熬了三天还是三个星期,对推荐系统来说并不重要,它更关心的是作品推给一小批人以后,有没有人停下来、看下去、互动,再决定要不要继续往外推。这也是现在做AI内容一个很现实的落差:制作端越来越像工业生产,流量端却一点没变简单。
抖音有DOU+,快手有粉条,小红书有薯条,各个平台都有花钱获取更多曝光的工具。钱当然可以让更多人看见,但看见和想看下去完全是两回事。开头没抓住人,多投一千块,只是多找一批人划走;切片看着挺刺激,点进正片以后接不住,播放数字会动,收入不一定动;受众找错了,曝光越大甚至越快证明这个项目不行。
所以做AI短剧,后台有几个数字千万别混着看。自然流量涨了,和买来的流量涨了,不是一回事。一个30秒切片播放很好,和观众愿意把几十分钟正剧看下去,不是一回事。重要的是,播放量和最后能结算多少钱,更不是一回事。完全可能出现一种很尴尬的场面:后台越来越热闹,银行卡越来越不安。
不同平台也没办法简单横着比。抖音吃推荐和转化,视频号还有社交传播,小红书有搜索和内容种草,B站更考验完整观看和用户沉淀,红果又牵涉到发行、版权和分账。不存在一部剧丢到某个平台,就天然应该有多少播放。以前内容行业最大的门槛之一,是拍不起。现在这个门槛正在快速下降,接下来越来越大的门槛,可能会变成找不到人看。

02
模型进化得很快,但也真的不便宜
截至2026年10月4日,目前公开渠道能核到的一些价格里,Seedance 2.0通过火山引擎LAS服务生成10秒720P、不输入参考视频,大约19.88元;Seedance 2.5大约30.24元。MiniMax H3官方国际站接口,768P约0.80美元,2K约1.30美元。单看这些数字,确实很容易产生一种感觉:拍片已经便宜得离谱了。
但做过ai视频的人知道,这种算法有点自欺欺人。模型给了10秒,和手里多了10秒能用的成片,中间差得很远。脸不对要重来,动作穿了要重来,口型差一点要重来,同一个角色切个镜头突然换了个人,还得重来。有时候一晚上生成几十段,最后真正敢放进片子里的没几段。
所以我反而觉得,模型报价以后最该看的不是10秒多少钱,而是10秒合格画面到底多少钱。假设生成100秒,最后只有25秒能用,采用率就是25%。按前面的价格简单算,Seedance 2.0最后每秒可用画面的生成成本大概7.95元。如果Seedance 2.5虽然单次贵一些,但控制能力更好,采用率能到40%,每秒可用成本反而大约7.56元。这只是一个演算,不是模型实测,但道理很直白:便宜,不一定省钱;贵一点,也不一定贵。如果一个模型少让制作团队返工五次,它完全可能比单次报价更低的工具便宜。
参考素材也得花钱。MiniMax H3按照公开价格,如果输入10秒参考视频,再生成10秒768P视频,视频部分合起来就可以到1.60美元。再加上剧本、人设、分镜、配音、审片、剪辑,最终那张账单和网页上的10秒报价完全是两个东西。
假设做一部40分钟的片子,按照前面两个采用率情景,光视频生成就可能接近1.8万到1.9万元。剧本和版权5000元,制作人工2万元,后期5000元,一张很普通的预算已经到了5万元。这时候模型价格直接腰斩,生成费从2万元变1万元,总制作成本从5万元变4万元。如果上线以后发现没人看,又拿1万元买推广,绕了一圈,还是5万元。所以AI确实让制作越来越便宜,但钱没有凭空消失,它正在换地方。

03
制作省下来的钱,可能都跑去买观众了
这个变化我觉得比模型本身更值得看。快手披露,截至2026年6月,包括真人和AI在内的短剧供给量,相比当年1月增长超过5倍;第二季度短剧线上营销服务总投放消耗同比增长超过100%。这两个数字不能简单理解成所有人的获客成本都翻倍了,但放在一起看已经很有意思:内容更多了,投流的钱也更多了。
AI能够让一天生产出来的视频数量迅速增加,却没办法让观众一天从24小时变成48小时。最后所有人争的,还是同一双眼睛。而一旦大家都能做,能做出来这件事本身就没那么值钱了。
最开始大家看AI视频,会惊讶于人物居然能动、镜头居然能切、嘴巴居然基本对得上。再过一阵,这些东西都会变成基础要求。手指不穿帮,不是剧情;人物不换脸,也不是剧情。模型越来越像真人,可以解决难看的问题,却解决不了无聊的问题。
这一点对内容行业其实挺残酷。技术更新速度可以按月算,人的注意力还是老样子。刚开始,一段以前从没见过的AI画面就能带来点击。看多以后,观众还是会回到最朴素的几个问题:这个人我喜欢吗,这个故事后面会怎么样,下一集我还想不想看?
一句现在AI真厉害,可能只值一次点击。主动去找下一集,才开始值钱。下一部作品出来,观众还认这个人物、这个团队、这个IP,那才是真正把钱省下来,因为下一次不用重新花同样的钱,从零认识一个观众。
《中国新闻周刊》报道过一个挺扎眼的例子。创作者白无常投入大约20万元做了11部AI漫剧,上线一个月以后,收益只有几百元。后来复盘,作品长度、广告展示空间、内容风格和市场需求都存在问题。这个案例当然不能代表整个行业,但它把一个事实摊得很明白:技术已经能让很多人把片子做出来,会把片子变成生意,是另一门本事。

04
240亿的市场,最后到底是谁把钱拿走
羊城晚报援引行业资料显示,2025年漫剧市场规模约168亿元,并给出了2026年AI漫剧市场有望达到240亿元的预测。240亿听着很大,但大家看到这种数字,我觉得第一反应不应该只是牛,而应该先问一句:这240亿究竟是谁的收入?
这里面至少有三种钱。一种,是原来就要花的钱换了地方。以前付给拍摄、基础动画、部分配音和重复后期,现在一部分变成模型调用和云服务收入。另一种,才是真新增。过去一部小众小说因为真人拍摄太贵,怎么算都不划算,现在几个人用AI就能试,这类以前做不成、现在突然能成立的内容,才是在真的扩蛋糕。还有一种,其实是在抢别人。AI短剧抢真人短剧的时间,也抢小说、直播、长视频、游戏的时间,广告预算也是同一回事。AI短剧增长30%,不代表整个娱乐消费市场也凭空增长30%。
所以我现在越来越不在意一天又新增了多少部AI短剧。如果只是把过去一天100部差不多的内容,变成一天1000部,产量确实上去了,价值不一定跟着上去。真正让我觉得有意思的,是过去完全做不起的东西开始能做了。一些小众IP,以前根本没有影视化价值,现在成本足够低,可以试;一些虚拟角色,以前养不起一整个制作团队,现在一个小团队可能就能长期运营。这些东西如果跑出来,才是AI在创造新的市场。
然后就是产业链怎么分钱。假设以前一家公司接一个项目报价10万元,成本8万元,赚2万元。用了AI以后,成本只剩4万元,第一反应一定是利润变成6万元。可现实里客户也会知道制作便宜了,报价可能直接被压到5万元。最后成本4万,赚1万。效率提高一倍,利润反而少了一半。
这件事在那些高度标准化、谁都能做的承制业务里,我一点都不意外。所以AI这一轮真正重新洗牌的,不只是制作成本,还有谁有资格把省下来的钱留下。工具越来越普及以后,会用某个模型这件事本身很快就没什么稀缺性了。真正难替代的可能反而是IP、稳定风格、发行能力、长期客户,以及已经沉淀下来的观众。
说到底,技术提高效率以后,总有人会把这部分效率红利拿走。问题只是,最后落到了谁口袋里。

05
最后别看谁最热,先看谁已经收到钱
这是我觉得这轮AI短剧最容易炒歪的地方。AI短剧火了,于是视频模型受益;视频模型火了,于是算力受益;短剧需要故事,于是IP受益;内容越来越多,于是平台受益。一圈绕下来,好像谁都受益。产业链逻辑看起来非常顺,可上市公司最后不能靠逻辑结账,还是得靠钱。
快手披露,2026年第二季度可灵AI收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,同期集团收入355亿元。这个数字很重要,因为至少证明视频生成已经有人真金白银地付钱了。但也只能走到这一步。可灵还有广告等其他使用场景,这8.5亿元不能全部算成AI短剧收入;公司也没有单独披露可灵的净利润。接下来真正值得看的,是客户会不会持续付费,价格一直往下降以后收入还能不能继续长,以及推理成本到底降得够不够快。
内容公司的账又不一样。掌阅科技2026年上半年短剧等衍生业务收入约11.85亿元,同比增长41.45%,已经占总收入66.44%;但同期归母净亏损约5014万元,经营活动现金流净额约负1.17亿元,虽然较上年同期改善,至少也说明一件很简单的事:业务收入长得快,不等于股东马上赚钱。
中文在线同期短剧及IP衍生品业务收入约4.11亿元,同比增长108.72%;昆仑万维短剧平台业务收入约15.35亿元,同比增长超过263%。数字都很好看,但这些同样不是单独的AI短剧收入。所以模型公司,后面看付费、复购和推理成本;内容发行公司,收入涨了以后,先看看为了赚这些钱投了多少广告;IP公司别只数自己库里有多少本小说,最后还是看授权、改编和分账有没有真的发生;承制团队最直接,看AI提高效率以后,报价有没有被客户一起砍掉;至于算力,最后就老老实实看订单,不能因为一部AI短剧火了,一路脑补到所有服务器公司都会收到钱。
我现在最喜欢看到的一种变化:收入还在涨,但为了赚同样一块钱,需要花掉的推广费越来越少,而且现金也真的收回来了。这个东西如果出现,才说明公司可能真的积累出了一点别人拿不走的东西。反过来,如果片子一天能做十部了,广告费却越花越多,每部片最后赚的钱越来越少,那这轮AI效率红利,可能根本没留在制作公司手上。
最后还有一笔估值账。假设一家公司因为AI短剧概念,多了30亿元市值。按30倍市盈率简单算,意味着市场最终需要看到大约1亿元可持续年净利润。如果这个业务能做到10%的净利率,需要10亿元收入;如果只有5%,就要20亿元。一旦把题材翻译成这几个数字,很多故事一下就没那么虚了。
行业确实可能很好,技术也真的在进步。但一个好行业,最后并不会保证产业链上所有公司都赚钱;就算公司真的能赚到钱,市场提前给了什么价格,又是另一回事。
这个假期AI短剧刷屏,我反而越来越觉得,视频生成成功以后,才刚刚到了这门生意真正难的地方。片子有了,接下来的人从哪里来,看了一集以后为什么留下,找一个观众到底花多少钱,这个观众最后又能贡献多少钱。如果这些账算不过来,模型再便宜,片子做得再快,也只是把库存生产得更快一点。
制作软件里那一行成功,只能证明视频生成完了。至于这门生意成没成功,得等最后那张结算单。